9Es un programa para crear, modificar, retocar y guardar imágenes. Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas:
-Programas de dibujo: Aplicaciones para crear y modificar dibujos. Ejemplos: CorelDRAW, Saint, etc.
-Programas de ilustración y diseño: Contienen muchas herramientas, que sirven para las fotografías. Ejemplos: GIMP. Photoshop, etc.
-Aplicaciones de presentación gráfica: Programas para hacer presentaciones en diapositiva con todo tipo de gráficos. Power Point y OpenOffice.org Impress.
-Programas de animación: Crean animaciones para las imágenes. Flash sirve para crear elementos multimedia e interactivo.
-Software de CAD: Diseños asistido por ordenador al dibujo lineal, planos, 3D, etc.
El trabajo de los editores se adapta a las preferencias del usuario. Puedes tener varias ventanas abiertas en la pantalla varias imágenes, puede arrastrarse, agruparse o desplazarse al lugar que menos interfiera cuando trabajas.
martes, 15 de marzo de 2011
artículo 2: OpenOffice.org Draw
9OpenOffice.org
Es un programa que permite crear texto, líneas, polígonos, objetos tridimensionales, etc.
http://openoffice.softonic.com/descargarArtículo 3: photoshop
32photoshop es una marca comercial de adobe. Su capacidad de retoque y modificación de imágenes le ha dado al programa de ser el más famoso del mundo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
Artículo 5: galerías de imágenes
El sistema operativo muestra los diferentes tipos de archivos gráficos: Hay que hacer doble clic sobre sus contenidos. Esta disponible en el menú Ver.
artículo 6: visualizadores de imágenes
Reconocen e interpreta correctamente los formatos gráficos, es muy interesante poder disponer cualquier tipo de imagen.
Algunos programas permite guardar las fotos de un modo organizado. Pueden dar distintas utilidades como crear un album HTML, crear DVD de imagenes para verlas en la televisión.
Algunos programas permite guardar las fotos de un modo organizado. Pueden dar distintas utilidades como crear un album HTML, crear DVD de imagenes para verlas en la televisión.
Artículo 8: Uso de periféricos para adquirir imágenes
Existen varios métodos para capturas de imágenes:
-Para capturar una imagen o un texto en papel, se utiliza el escáner.
-Para una fotografía instantánea se usa una cámara digital.
-Para una secuencia de imágenes, una cámara de video.
-Para guardar la imagen que se ve la pantalla del ordenador, un programa de captura de imágenes.
-Para capturar una imagen o un texto en papel, se utiliza el escáner.
-Para una fotografía instantánea se usa una cámara digital.
-Para una secuencia de imágenes, una cámara de video.
-Para guardar la imagen que se ve la pantalla del ordenador, un programa de captura de imágenes.
Artículo 9: Escáner
Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos impresos.
Lo más destacados de la calidad de un escáner es la resolución.
Otros parámetros que se pueden ajustar son la profundidad del color, número de colores, tamaño de imagen, etc.
Lo más destacados de la calidad de un escáner es la resolución.
Otros parámetros que se pueden ajustar son la profundidad del color, número de colores, tamaño de imagen, etc.
Artículo 10: Obtener una imagen de la pantalla del ordenador
Para obtener una imagen que se esta visualizando en la pantalla, el proceso es el siguiente:
-Windows: Al presionar la tecla Impr Pant se envía la imagen al portapapales y solo hay que pegarla en el programa que desee.
-Guadalinex: Puede utilizarse el accesorio capturar pantalla al que se llega desplegando el menú accesorios.
-Windows: Al presionar la tecla Impr Pant se envía la imagen al portapapales y solo hay que pegarla en el programa que desee.
-Guadalinex: Puede utilizarse el accesorio capturar pantalla al que se llega desplegando el menú accesorios.
Artículo 15: camara de fotos digital
Las cámaras de fotos digitales capturan la luz y la almacena en forma de píxeles.
Las imágenes quedan grabada en una tarjeta de memoria.
Tipos de cámaras digitales:
-Cámaras compactas: Son las utilizadas habitualmente y son sencillas de manejar ya que todos los ajustes se realizan automaticamente.
-Cámaras réflex: Su uso es el más complejo. Permiten el uso de objetivos con sensores de gran tamaño por eso tienen una calidad de imagen superior.
Megapíxel: Equivale a un millon de píxeles. Se utiliza para expresar la resolución de las cámaras digitales.
Tarjeta de memoria: E s un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en la cámaras fotográficas
digitales. Existen distintos tipo: Secure digital,compact flash, multimedia card memory...
Zoom: Establece los aumentos de la cámara. Hay dos tipos:
-Zoom óptico: Es la propia cámara la que acerca la imagen. Suele tener tres aumentos.
-Zoom digital: Se realiza mediante software por lo que la imagen queda pixelada, por eso es mejor no usarlo.
Las imágenes quedan grabada en una tarjeta de memoria.
Tipos de cámaras digitales:
-Cámaras compactas: Son las utilizadas habitualmente y son sencillas de manejar ya que todos los ajustes se realizan automaticamente.
-Cámaras réflex: Su uso es el más complejo. Permiten el uso de objetivos con sensores de gran tamaño por eso tienen una calidad de imagen superior.
Megapíxel: Equivale a un millon de píxeles. Se utiliza para expresar la resolución de las cámaras digitales.
Tarjeta de memoria: E s un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en la cámaras fotográficas
digitales. Existen distintos tipo: Secure digital,compact flash, multimedia card memory...
Zoom: Establece los aumentos de la cámara. Hay dos tipos:
-Zoom óptico: Es la propia cámara la que acerca la imagen. Suele tener tres aumentos.
-Zoom digital: Se realiza mediante software por lo que la imagen queda pixelada, por eso es mejor no usarlo.
Artículo 16: Imágenes vectoriales y de mapa de bits
3Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o a través de programas especificos. Se obtiene distintos tipos de gráficos:
- Mapa de bits: Conocidos como imágenes rasterizadas. Se forma con un conjunto de puntos denominado pixeles y cada uno se le asigna un color.
- Vectoriales: Se obtiene a base de líneas se puede ampliar o reducir sin que cambie la perfección del dibujo.
- Imágenes 3D: Son muy utilizadas en juegos por figuras tridimensionales. Se obtienen objetos vectoriales 3D: esferas, conos, pirámides, etc.
Artículo 17: Formatos Básicos de almacenamiento de imágenes.
Imágenes de mapa bits | Imágenes vectoriales |
GIF: tiene 256 colores. Tiene otras características como el entrelazado, permite imágenes con animación y con fondos transparentes. | DXF: Formato estándar para el dibujo vectorial. |
JPGE: Es el más utilizado para la fotografía ya que admite 16 millones de colores. | CDR: Imágenes creadas con CorelDraw. |
BMP: Es el estándar de Windows para mapas de bits, tiene el inconveniente de crear ficheros muy grandes. | DWG: Con este formato se guarda los dibujos creado en autocad. |
TIFF: Es un formato de almacenamiento de alta calidad.Tiene un gran tamaño de archivo. | ODG SXD: Formato de imagen formado por openoffice.org Draw |
PNG: Parecido al GIF pero mejora su calidad y de pequeño tamaño. | SWF: Imágenes en flash |
Otros: Hay otros muchos formatos como pcx, raw, psd, tga,etc. | AI: Adobe illustrator. |
SFHx: distintas versiones de freehand. |
Artículo 18:Características de una imagen digital
Hay diversas caracteristicas:
-Profundidad de color: Las imágenes se codifica con tres valores (rojo, azul y verde). El número de bits totales usado para codificar una imagen se llama profundidad de color.
-Compresión: Los formatos tienen algún tipo de compresión. La compresión con pérdida disminuyen el tamaño de la imagen aunque conlleva una perdidad en la calidad de la imagen.
-Profundidad de color: Las imágenes se codifica con tres valores (rojo, azul y verde). El número de bits totales usado para codificar una imagen se llama profundidad de color.
-Compresión: Los formatos tienen algún tipo de compresión. La compresión con pérdida disminuyen el tamaño de la imagen aunque conlleva una perdidad en la calidad de la imagen.
Artículo 19:Conversión entre formatos gráficos
:16Para poder manipular una imagen se debe reconocer su formato de lo contrario no podra abrirla. Un motivo para cambiar de formato es aprovechar las caracteristica de uno u otro formato.
Artículo 20:Cambiar el tamaño de los ficheros
Para poder utiliza una imagen correctamente, el archivo tiene que tener una tmaño adecuado.
Si quieres subir una pagina web no deveria superar los 200 KB.
Para que disminuya el tamaño del fichero, hay que hacer mas pequeña la imagen.
Si quieres subir una pagina web no deveria superar los 200 KB.
Para que disminuya el tamaño del fichero, hay que hacer mas pequeña la imagen.
Artículo 21: actividad 1
Formato del fichero | Tamaño |
TIFF | 1024 KB |
BMP | 1024 KB |
PNG | 597 KB |
JPG | 86,9 KB |
GIF | 212 KB |
Artículo 22: Qué es el retoque fotográfico
Es la tecnica que permite modificar la imagen original. A continuación habra una imagen inicial para los demás artículos.
Artículo 23: Brillo y contraste
Permite corregir problemas de iluminación. También puede realzar los colores jugando con el contraste .
Abrir colores y te aparecerá mas abajo brillo y contraste.
Abrir colores y te aparecerá mas abajo brillo y contraste.
Artículo 24: Curvas de color
Es una herramienta que soluciona problemas de color en la fotografías donde predomina un color sobre el resto.
Abrir colores y abajo aparece curvas...
Abrir colores y abajo aparece curvas...
Artículo 25: Tono, Saturación y Luminosidad
Corrige las imágenes con exceso o falta de color.
Abrir colores y un poco más abajo esta tono, saturación y luminosidad.
Abrir colores y un poco más abajo esta tono, saturación y luminosidad.
Artículo 26: Balance de color
Permite aumentar o disminuir la presencia de cada color como la luz, los tonos medios y la sombra.
hacer clic en colores, balance de color.
hacer clic en colores, balance de color.
Artículo 27: Niveles de color
Es ideal para corregir imágenes muy claras o muy oscuras. La información se muestra a través de un histograma.
hacer clic en colores, niveles...
hacer clic en colores, niveles...
Artículo 28: Colorear
Da un tinte general a la imagen. Puede usarse para corregir una imagen de un paisaje nevado que tiene zona con barro.
Hacer clic en colores, colorear.
Hacer clic en colores, colorear.
Artículo 29: Filtros
5Es una herramienta para crear efectos especiales. Con la combinación de filtros y herramientas de retoque se obtienen muchas posibilidades de transformación.
hacer clic en filtros y pulsar en cualquiera accion deseada.
hacer clic en filtros y pulsar en cualquiera accion deseada.
Artículo 30: Capas
Las capas son como hojas transparente que se van poniendo uno encima de otro. El conjunto de todas ellas es la imagen final. Las capas permiten manipular de forma independiente sin afectar al resto de imágenes.
Abrimos con el GIMP la imagen del paisaje y la del animal, se recorta el animal dandole a las tijeras y despues se copia y se pega en el paisaje.
Abrimos con el GIMP la imagen del paisaje y la del animal, se recorta el animal dandole a las tijeras y despues se copia y se pega en el paisaje.
Artículo 33: actividad 6
02reflejar y recortar
reconstruir zonas borradas
colorear un detalle
Centrar la antención.
Cambio de estilo pictorico.
(óleo)
Personalizar la obra.
artículo 34: páginas web sobre gimp
http://www.dosbit.com/web/10-paginas-web-que-te-convertirán-en-un-maestro-de-gimp
http://www.gimp.org.es/
http://www.portafolioblog.com/2008/08/10-paginas-web-con-tutoriales-para-gimp/
http://www.gimp.org.es/
http://www.portafolioblog.com/2008/08/10-paginas-web-con-tutoriales-para-gimp/
Artículo 35 Vídeos relacionados con GIMP
Tutorial de gimp para hacer fotomontaje
Artículo 35 Videos Relacionados con GIMP
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Tutorial GIMP: Colores.
En este vídeo se muestra como colorear partes de una imagen o una imagen completa.
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Tutorial gimp maquillaje
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